雲遊戲市場
雲遊戲市場研究:行業增長由北美主導,東亞和歐洲緊隨其後
全球雲遊戲市場被智能手機,平板電腦,遊戲機,pc和筆記本電腦,智能電視,頭戴顯示器類型的專業玩家,休閑玩家所分割
- 2022年9月-
- PMRREP20533
- 250頁
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雲遊戲市場展望(2022-2032)
的全球雲遊戲市場達到了市場價值721.9美元Mn到2021年底,預計將膨脹到423.5億美元到2032年,年複合增長率為41.7%隻要解決了今天麵臨的挑戰,就可以在未來十年裏。
雲遊戲目前代表的是38%全球在線視頻遊戲市場份額。
雲遊戲市場規模(2022年) |
10.2億美元 |
預計市場價值(2032年 |
423.5億美元 |
CAGR (2022 - 2032) |
41.7% |
前5個供應商的市場份額 |
在45%左右 |
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公司
- 微軟
- 遊戲項目
- 穀歌
- 英偉達
- Parasec
- Shadow.tech
- 多氯苯
- Playgiga
- 亞馬遜
- Playkey
- 育碧
- 任天堂
- 其他人
雲遊戲營收分析(2017-2021年)與市場預測(2022-2032年)
雲遊戲提供了一定的好處和訪問視頻遊戲的權限,而不考慮用戶的設備功能,並且不需要下載或存儲。這一概念還允許某些電子遊戲供應商從電子遊戲副本的物理分發轉向下載和完全玩的軟件平台。
雲遊戲供應商為用戶提供視頻遊戲庫。對於某些遊戲,不管使用什麼設備,遊戲控製器都是有要求的。
雲遊戲的優勢在於,用戶不必擔心下載時間、更新時間和設備的限製。因此,全球雲遊戲市場的擴張速度是33.7%從2017年到2021年。
5G技術的發展以及向雲技術的普及和遷移將在未來十年加速雲遊戲的需求。某些提供雲遊戲服務或遊戲即服務的公司以訂閱的形式提供服務,有些專門麵向嚴肅遊戲玩家,有些麵向休閑遊戲玩家,還有一些麵向全家人,吸引更廣泛的人群使用雲遊戲服務。
雲遊戲也鞏固了遊戲公司從實體發行向數字發行的轉變趨勢,如果市場發展良好,未來甚至可能會出現專屬於雲計算的電子遊戲。
持久性市場研究指出,雲遊戲的需求將以年複合增長率(CAGR)的速度飆升41.7%2022年到2032年。
自定義報告
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為什麼雲遊戲空間見證了來自休閑玩家的更高需求?
休閑玩家是那些玩電子遊戲是為了娛樂,與朋友一起玩,或者隻是為了打發時間和娛樂自己的人。有了智能手機、筆記本電腦和智能電視,這類人現在更容易接觸到電子遊戲。
然而,與競技玩家或職業玩家不同,休閑玩家不太可能購買遊戲專用硬件,比如比非遊戲筆記本電腦貴得多的遊戲筆記本電腦。
隨著電子遊戲質量的提高,對內存和技術的硬件要求也在提高。雲遊戲繞過了這一要求,允許休閑玩家不受任何限製地享受他們所選擇的電子遊戲。
市場研究方法-通過多年的勤奮而完善
我們無與倫比的市場研究準確性的關鍵因素是我們的專家和數據驅動的研究方法。我們結合了經驗、分析、機器學習和數據科學的折衷組合,以開發研究方法,導致多維度,但現實的市場分析。
哪個地區的雲遊戲市場利潤豐厚?
東亞雲遊戲市場預計將擴大35.3倍在2022年至2032年的預測期間。
包括中國、日本和韓國在內的東亞擁有龐大的電子遊戲產業。日本被認為是電子遊戲開發的關鍵國家之一。該地區也擁有更廣泛的競技和職業遊戲文化。
這個地區有廣泛的技術可用性和各種技術進步。該地區存在大量的雲可用性區域,而這些可用性區域是由雲遊戲市場上的大玩家公司擁有的。
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無論是見解
為什麼美國在采用雲遊戲方麵處於領先地位?
在美國,電子遊戲深受更多年齡段人群的喜愛,人們也更容易接觸到遊戲機、頭戴式顯示器、個人電腦和筆記本電腦。
國內有幾家大型視頻遊戲製造商和雲遊戲解決方案和服務提供商。雲遊戲市場是一個新興市場,因此英偉達等幾家公司的雲遊戲業務還沒有滲透到北美和歐洲以外的地區。
多個數據中心和服務器以及高速互聯網的存在,使這個國家的人們更容易訪問雲遊戲。因此,美國市場估值有望達到123.6億美元到2032年。
韓國的雲遊戲會有一個光明的未來嗎?
韓國擁有大量休閑和職業遊戲玩家。在這個國家流行的遊戲類型是mmorpg(大型多人在線角色扮演遊戲)和MOBA(多人在線競技場)遊戲。該國在電子競技領域也有很強的影響力,鼓勵更多的人轉向職業遊戲。
該國的視頻遊戲公司正在采取措施引入更多的雲遊戲服務,一些公司在找到降低延遲率的方法後已經開始提供服務。基於這些原因,韓國雲遊戲市場預計將以年複合增長率(CAGR)33.9%到2032年。
印度雲遊戲公司的前景如何?
據估計,印度的雲遊戲市場將以年複合增長率(CAGR)的速度迅速擴張36.2%在預測期間,根據本報告。
在印度,人們最廣泛接受的遊戲設備類型是智能手機。易用性是這個國家的關鍵,雲遊戲將易用性作為其主要品質。
然而,印度缺乏足夠的數據中心是一個巨大的限製,因為它減慢了視頻遊戲的流媒體速度。如果數據中心變得更廣泛,智能手機用戶的體驗得到改善,印度在雲遊戲領域將擁有光明的未來。
Category-wise見解
職業玩家會接受雲遊戲概念嗎?
專業玩家對遊戲即服務(GaaS)的接受程度是對雲遊戲市場及其發展的真正考驗。
相對於休閑玩家,FPS(幀/秒)延遲和延遲對職業和競技玩家來說更重要,而延遲會影響他們在視頻流平台上發布視頻的勝算甚至質量。
與休閑玩家相比,這些玩家更容易受到延遲、停機時間和像素化圖像的影響。然而,根據那些使用過雲遊戲服務的人所給出的評論和反饋,這種滯後並沒有那麼嚴重,隨著時間的推移和發展,雲上的電子遊戲可以達到與設備上遊戲相同的體驗水平。
專業和競技遊戲玩家通常喜歡FPS(第一人稱射擊遊戲)和MOBA遊戲。雲遊戲供應商需要識別這一需求並據此采取行動。
龐大的智能手機用戶群能否推動雲遊戲需求?
智能手機在雲遊戲市場的市場份額預計將以年複合增長率增長37.2%在預測期內。
智能手機區別於其他設備的特點是,它們更容易接近人們,使用最廣泛。一個人可能沒有其他設備,但可能至少有一部智能手機。
正如我們所知,這種設備可以很容易地隨身攜帶,在其他設備不廣泛用於遊戲的國家,智能手機被使用。有些遊戲是專門為智能手機設計的,這也擴大了智能手機上的雲遊戲市場。
競爭格局
雲遊戲產業是電子遊戲市場的一個新發展,這種遊戲形式要被廣泛接受還需要時間。目前投資於雲遊戲解決方案的大多數公司要麼是視頻遊戲行業的老玩家,要麼是專門致力於這個市場的新公司,要麼是已經建立了雲服務的公司。
- 2022年9月,LG宣布為即將推出的智能電視提供雲遊戲服務。LG電子計劃在提供雲遊戲服務的智能電視上使用“黑堅果”和“Utomik Cloud”的應用程序。
- 2021年9月,微軟宣布將把Xbox雲遊戲業務擴展到巴西、墨西哥、澳大利亞和日本。這些國家將提供超過100款電子遊戲,選擇將根據當地情況進行修改。隨著這一發展,微軟Xbox雲遊戲將在26個國家開放。
雲遊戲行業報告範圍
屬性 |
細節 |
預測期 |
2022 - 2032 |
可獲得的曆史數據 |
2017 - 2021 |
市場分析 |
價值百萬美元 |
關鍵區域覆蓋 |
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主要國家覆蓋 |
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所涵蓋的主要細分市場 |
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關鍵的公司介紹 |
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報告覆蓋 |
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定製和定價 |
根據客戶要求提供 |
雲遊戲行業分類調查
設備類型:
- 智能手機
- 平板電腦
- 遊戲控製台
- 個人電腦和筆記本電腦
- 智能電視
- 頭盔顯示裝置
由玩家類型:
- 職業玩家
- 休閑遊戲玩家
按地區:
- 北美
- 拉丁美洲
- 歐洲
- 東亞
- 南亞及太平洋地區
- 中東和非洲(MEA)
媒體發布
-常見問題-
全球雲遊戲市場的估值為721.9美元Mn2021年底。
據估計,雲遊戲市場的年複合增長率將達到41.7%達到423.5億美元到2032年。
據估計,南亞及太平洋市場將以年複合年增長率快速增長37.2%.
北美在全球雲遊戲市場中占據領先地位32.6%.
用戶無需擔心下載時間、存儲空間和設備功能的限製,這是市場激增的關鍵原因。
個人電腦和筆記本電腦預計將主導市場份額20.7%到2032年。
從2017年到2021年,全球雲遊戲市場以33.7%的複合年增長率。
雲遊戲市場在東亞地區有望占據一定的市場份額19.1%到2032年。
推動雲遊戲高需求的前5個國家是美國、韓國、俄羅斯、中國和日本。