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汽車市場中的信息娛樂設備

汽車行業的信息娛樂設備銷售以健康的速度擴大規模;定製就像增長催化劑

汽車市場中的信息娛樂設備按娛樂係統、連接係統、駕駛輔助係統類型和乘用車、輕型商用車、高級商用車類型細分

信息娛樂設備在汽車市場:概述

到2025年底,全球汽車市場的信息娛樂設備市場將以健康的速度增長。娛樂駕駛體驗和車輛定製需求的急劇增長引導了市場的增長。越來越多的人意識到車輛的安全性,這對景觀的發展也起著至關重要的作用。

COVID-19大流行對該公司業務造成了嚴重打擊beplay2官网 ,對信息娛樂設備等相關部件的業務產生了負麵影響。隨著旅遊和商務的放鬆,市場的業務有望恢複。在高科技進步的推動下,北美有望在未來幾年在市場中占據重要地位。

隨著經濟的快速增長汽車信息娛樂導航市場預計到預測期結束時,亞太地區和歐洲將產生增長前景。

主要的市場參與者正在與原始設備製造商結成聯盟,以提高他們的市場占有率。他們正在借助在線分銷渠道擴大產品銷售。他們正在探索規模經濟中尚未開發的機會。全球市場的主要參與者包括哈曼國際,大陸集團,德爾福汽車有限公司。、佳明有限公司、富士通TEN有限公司、電裝株式會社。

汽車信息娛樂係統經曆了逐步的創新和多項發明,已經從單純的“音樂控製台”演變為涵蓋了一係列應用程序,幫助汽車司機和乘客在行駛中與車外環境保持聯係,並與車內娛樂保持聯係。

隨著事故和固有安全問題的增加,汽車製造商和汽車信息娛樂製造商正在實施各種技術,如在事故中自動撥打緊急號碼、車輛跟蹤係統、聯網汽車等,這些技術正在集成到汽車的儀表板中。

這種技術革命正在推動全球汽車信息娛樂市場走向持續增長的道路。全球汽車信息娛樂市場預計在預測期內將增長6.0%,預計到2024年將達到319.6億美元的市場估值。

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主要市場動態

汽車行業的增長以及消費者對娛樂駕駛體驗的日益傾向、緊湊型乘用車銷量的增長以及年輕人對車輛定製需求的增加等因素預計將對全球汽車信息娛樂市場的增長產生重大影響。

推動全球汽車信息娛樂市場增長的其他一些因素是消費者對奢侈品的支出增加,對汽車功能安全意識的提高,以及智能手機的日益普及及其在個人日常生活中的積極作用。

然而,駕駛員在駕駛時對汽車信息娛樂係統的注意力分散,以及某些地區的經濟危機導致汽車銷量隨後下降,這些因素可能會在預測期內限製全球汽車信息娛樂市場的增長。

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段分析

全球汽車信息娛樂市場根據係統類型(娛樂係統、連接係統、駕駛輔助係統)進行細分;車型(乘用車、輕型商用車、高級商用車);銷售渠道(OEM,售後市場)。據估計,到2016年底,娛樂係統類型細分市場的價值將達到13.5億美元,預計在預測期內的價值複合年增長率為4.6%。

預計乘用車車型在預測期內的複合年增長率為6.8%。與輕型商用車部分相比,乘用車部分預計將錄得更高的複合年增長率。與OEM銷售渠道部門相比,售後市場銷售渠道部門在價值方麵可能表現出更高的複合年增長率。

據估計,到2016年底,OEM部門將占79.8%的價值份額,預計在預測期內的複合年增長率為6.2%。

汽車信息娛樂市場

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區域分析

全球汽車信息娛樂市場分為五個主要地區:北美、拉丁美洲、亞太地區、歐洲、中東和非洲。據估計,到2016年底,北美將占全球汽車信息娛樂市場的26%。

預計亞太地區汽車信息娛樂市場在預測期內的複合年增長率為5.9%,到2024年將占到26.3%的價值份額。預計在預測期內,歐洲汽車信息娛樂市場的價值CAGR將達到5.4%,到2024年底,歐洲汽車信息娛樂市場將占全球汽車信息娛樂市場19.3%的份額。

謝赫紮伊德

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主導全球汽車信息娛樂市場的公司

大陸公司、電裝公司、富士通TEN有限公司、哈曼國際公司、德爾福汽車有限公司和Garmin有限公司是全球汽車信息娛樂市場的一些頂級公司。

領先的市場參與者正在尋求擴大其在新興市場的現有生產設施,並在技術創新和研發計劃方麵進行戰略投資,以增加品牌資產。企業也在關注產品組合的多樣化,擺脫單一的銷售渠道,以提高市場增長和盈利能力。

-本報告涵蓋的公司-

  • 大陸集團
  • 日本電裝公司
  • 富士通十有限公司
  • 哈曼國際
  • 德爾福汽車有限公司。
  • Garmin有限公司
  • 其他人

穀歌翻譯
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