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移動和手持遊戲市場分割的掌上遊戲機,智能手機,平板電腦平台在iOS和Android操作係統類型
口頭禪“創新或死亡”幾乎不可能比這更貼切的為全球移動和手持遊戲市場。是絕對有必要關注最新的技術,如衣物,流或虛擬現實遊戲耳機來吸引顧客。許多設備包括頭部跟蹤器,運動傳感裝置,顏色檢測,人工智能和聲音傳感不過是幾個趨勢應該形狀的移動和手持遊戲市場。
基於“增大化現實”技術和虛擬現實可以考慮最近的和重要的大幅提高遊戲體驗通過高度發達,互動遊戲的方法。增強現實技術生成虛擬信息來提高用戶的感知。增強現實通常包括全身運動控製傳感器完全免提的遊戲體驗。視聽、圖形和交互建立AR係統允許用戶在一個增廣環境與虛擬物體進行交互。例如,微軟的納塔爾利用身體動作控製提供一個真正的革命,新一代的遊戲體驗。
虛擬現實和增強現實技術被廣泛認為是下一個大事件在全球移動和手持遊戲市場在預測期間。主要行業參與者在高端投資大筆資金,先進的技術推廣VR和把它變成一個全球移動和手持遊戲市場的主流段從目前的利基市場的地位。NVIDIA是一個公司所做的比大多數其他促進虛擬現實遊戲的概念。
NVIDIA提供虛擬現實的解決方案和服務與多樣化的客戶需求充分和完整的產品組合的阿森納。三星電子也進入了虛擬現實領域推出的三星齒輪VR虛擬現實耳機,基於眼睛的技術。移動虛擬現實是為數不多的幾個片段,可以真正在移動和手持遊戲市場時產生興奮的時代電腦和遊戲機的重要性下降與過去相比。
它已經可以玩幾個基於“增大化現實”技術和虛擬現實遊戲標題今天在許多移動遊戲設備。大眾市場的首次AR /虛擬現實遊戲查看器配件如穀歌紙板以及大量的研發和風險投資注入AR和虛擬現實硬件和軟件,很顯然,數百萬手機用戶將被連接到AR /虛擬現實遊戲幾年之內最多。
雖然相當具有挑戰性的預測多少收入將派生的當下,它可以安全地說,大部分增長的手機遊戲應該來自突破了AR / VR技術尚未見天日。
智能手機更普遍和必要的專用移動手持遊戲設備,因為它們可以被認為是科技行業的“瑞士口袋刀”。智能手機服務的功能,主要是遊戲和娛樂。它並不奇怪,智能手機領域的市場份額超過70%的全球移動和手持遊戲市場在2016年。這隻是預計上升到近80%的全球移動和手持遊戲市場預測期的結束。
盡管智能手機市場已經占了最大的份額,全球移動和手持遊戲市場,市場預計將記錄2016 - 2026年期間的CAGR為11.4%。從市場價值超過270億美元在2015年,智能手機市場預計將占市值接近900億美元的2026年。絕對的美元超過600億美元的機會存在於智能手機的全球移動和手持博彩市場。
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