家庭/室內娛樂中心的市場增長是由多樣化的遊戲和娛樂選擇驅動的

發布日期:2019年2月4日

持久性市場研究(PMR)最近發表了一份題為“家庭/室內娛樂中心市場:2013 - 2017年全球行業趨勢分析和2018 - 2028年預測。這些家庭/室內娛樂中心提供各種各樣的遊戲,街機遊戲,視頻遊戲,遊戲機,機器遊戲,室內運動,虛擬現實遊戲,以及舉辦私人生日派對和其他場合的選擇。

家庭/室內娛樂中心市場:動態與預測

家庭/室內娛樂中心旨在以極低的價格吸引每一個家庭成員。家庭/室內娛樂中心為所有年齡的人提供各種娛樂。家庭/室內娛樂中心遵循忠誠計劃、提供禮品卡、獎金和在特定時期後到期的激勵措施等策略。這有助於增加特定家庭/室內娛樂中心的遊客數量。的家庭/室內娛樂中心市場預計在預測期內的複合年增長率為13.5%。2018年,家庭/室內娛樂中心市場的估值為227.839億美元,由於家庭/室內娛樂中心市場提供了多樣化的遊戲和娛樂選擇,預計到2028年,該市場將大幅增長,達到806.415億美元。

家庭/室內娛樂中心市場:細分

在這份報告中,PMR按類型、設施規模和地區對全球家庭/室內娛樂中心市場進行了劃分。按類型劃分,家庭/室內娛樂中心市場分為街機工作室、VR遊戲區、室內卡丁車跑道、運動街機、蹦床和室內冒險公園。預計到2018年底,全球家庭/室內娛樂中心市場中的街機工作室的市場份額將達到30.3%。此外,據估計,VR遊戲區域細分市場在家庭/室內娛樂中心市場的年複合增長率為14.9%。此外,從2018年到2028年,街機工作室細分市場預計將為家庭/室內娛樂中心市場創造173000.4億美元的機會。

根據設施規模,全球家庭/室內娛樂中心市場被細分為小於5,000平方米。英尺,5,001至10,000平方英尺。英尺,10,001至20,000平方英尺。英尺,200001至40000平方英尺英尺和> 40000平方英尺。的腳。> 40000平方。預計在預測期內,英尺細分市場將以15%的複合年增長率增長,麵積從200001平方英尺增長到40000平方英尺。預計在2018年至2028年期間,家庭/室內娛樂中心市場將創造171.792億美元的機會。

家庭/室內娛樂中心市場:區域分析

該報告還就全球所有地區的家庭/室內娛樂中心市場的增長機會提供了見解和分析,包括北美(加拿大和美國)、拉丁美洲(墨西哥、巴西和拉丁美洲其他地區)、歐洲(法國、德國、西班牙、意大利、英國、俄羅斯和歐洲其他地區)、東亞(中國、日本和韓國)、南亞(印度、泰國、馬來西亞、印度尼西亞、菲律賓、和其他南亞國家)和多邊環境協定(南非、海灣合作委員會國家、以色列和多邊環境協定的其他國家)。東亞的家庭/室內娛樂中心市場預計將在預計期內以14.3%的複合年增長率增長。可支配收入的增加和中產階級人口的增加是推動該地區家庭/室內娛樂中心市場的因素之一。

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家庭/室內娛樂中心市場:競爭的景觀

根據PMR分析,戰略發展,如產品創新,新增景點,以及其他,估計有助於家庭/室內娛樂中心市場的創收。在全球家庭/室內娛樂中心市場報告中,一些主要參與者是Dave & Buster’s、Smaash娛樂、Time Zone娛樂、CEC娛樂、Scene 75娛樂中心、Bowlmor AMF、Main Event娛樂、樂高樂園探索中心、Lucky Strike、Amoeba Services、Kidzania、Funcity、Nickelodeon Universe、萬代南夢宮娛樂、Tenpin、玩具城和華特迪士尼。其中,Main Event Entertainment正專注於通過在家庭/室內娛樂中心市場引入新的遊戲和景點來提高其市場份額。Dave and Buster 's是家庭/室內娛樂中心市場上強大的玩家之一,因為它在北美地區有強大的影響力。

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家庭室內娛樂中心市場

家庭/室內娛樂中心的市場研究:遊戲技術的進步是市場增長的驅動力

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