到2025年底,全球虛擬現實遊戲配件市場收入將突破310億美元
發布日期:2021年11月19日
虛擬現實技術的出現為遊戲玩家提供了沉浸式的3d體驗,如VR頭盔、控製器、VR跑步機等。Persistence Market Research研究了虛擬現實遊戲配件這個有趣的市場,並在一份名為《持久市場研究》的新報告中提出了研究結果、預測和見解虛擬現實遊戲配件市場:2012 - 2016年全球行業分析和2017 - 2025年預測。這份報告提供了詳細的全球收入預測VR遊戲配件市場通過組件、平台、銷售渠道和地區,闡明了在2017年至2025年的8年評估期內推動全球市場收入增長的各種因素。
預計到2025年底,全球虛擬現實遊戲配件市場的市場估值將超過310億美元,高於2017年估計的95億美元,營收年複合增長率為15.9%。2017年至2025年,全球虛擬現實遊戲配件市場預計將創造約215億美元的增量機會。
全球虛擬現實遊戲配件市場:細分預測
全球虛擬現實遊戲配件市場根據組件劃分為耳機(移動,栓係),VR控製器(VR手套,槍控製器,觸覺控製器,手持控製器),VR跑步機,遊戲套裝,VR PC背包。在平台的基礎上,市場被劃分為遊戲主機,PC和智能手機。根據銷售渠道,細分包括有組織的零售連鎖店,無組織的零售連鎖店和網上商店。區域分類包括北美、拉丁美洲、歐洲、亞太和多邊環境協定。
- 就價值而言,亞太地區預計將是最有吸引力的地區地區市場在預測期間,全球虛擬現實遊戲配件市場的增長速度較高。到2025年底,亞太虛擬現實遊戲配件市場的市場估值將接近140億美元,其年複合增長率將達到17.7%。北美是第二大區域市場,預計到2025年底收入將達到80億美元,複合增長率為15.8%。
- 通過組件據估計,到2025年底,耳機市場收入將達到約120億美元,預計將成為預測期內最具吸引力的細分市場。
- 在平台智能手機很可能會引領全球虛擬現實遊戲配件市場,預計到2025年底,其收入將以14.2%的增長率超過140億美元。從2017年到2025年,PC和遊戲主機領域的收入有望顯著增長。在整個預測期內,遊戲機市場有望實現較高的同比增長率。從複合年增長率來看,遊戲機領域在預測期內以19.1%的增長率領先於該領域。
- 通過銷售渠道,預計網上商店將是全球市場中最具吸引力的部分,年複合增長率為13.6%。就價值而言,非組織零售連鎖部門有望在預測期內實現大幅增長,並實現較高的年增長率。
全球虛擬現實遊戲配件市場:主要玩家洞察
該報告介紹了在全球虛擬現實遊戲配件市場運營的一些頂級公司,如HTC公司、穀歌公司、索尼公司、微軟公司、Virtuix控股公司、三星公司、任天堂公司、Oculus VR有限責任公司、惠普公司和小米公司。主要市場參與者正在采取新產品發布和持續產品升級等策略,以提高銷售增長和業務收入,並拓展新市場。企業也在利用新的創新戰略來接觸新興市場的潛在客戶。
有關全球虛擬現實遊戲配件市場的更多有趣信息和見解,請寫信給Persistence市場研究公司的分析師media@persistencemarketresearch.com
虛擬現實遊戲配件全球市場研究:從複合年增長率來看,遊戲主機平台將在2017 - 2025年領先
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